Kategorien
LehrpersonenUnterrichtsmaterialWeiterbildung

Science on Stage

Wie können Lehrkräfte die Themen KI und maschinelles Lernen im Unterricht behandeln und ihre Schülerinnen und Schüler aktiv einbeziehen? Die gemeinnützige Initiative Science on Stage bietet dazu die digitalen Unterrichtsmaterialien „KI im MINT-Unterricht – verstehen, anwenden und programmieren“ sowie den europaweiten Wettbewerb „KI-Challenge“ an. Die Open Educational Resources stehen kostenfrei zur Verfügung.

Kategorien
EventsLehrpersonenUnterrichtsmaterialWeiterbildung

Making Basic Atelier

Experimentieren, eigene Ideen verwirklichen und dabei Digitales und Kreativität verbinden – das Making Basic Atelier steht allen Lernenden der Primarstufe offen, die Lust haben, Neues auszuprobieren und Grundlagen in Making zu erlernen.

Kategorien
LehrpersonenNachwuchsförderungUnterrichtsmaterial

Wasserbox – das Sensorkit zum Erforschen der Gewässer

Die Wasserbox misst Temperatur, Leitfähigkeit und Trübung von Gewässern und ist gedacht als Baukit für Schulklassen im Zyklus 3 und auf Stufe Sek II. Das gesamte Projekt ist OpenSource und wurde realisiert durch das MakerStudio der FHNW und das Naturama Aargau im Rahmen des Projekts Wassernetz. Wir danken der ASUERA-Stiftung, welche die Konzeption, Realisierung und Produktion von 50 Wasserboxen für Schulklassen in der ganzen Schweiz finanziert hat.

Kategorien
EventsLehrpersonenNachwuchsförderungSchülerinUnterrichtsmaterial

Castor Informatique Suisse

La date du prochain concours du Castor Informatique a été fixée : du 6 au 17 novembre 2023, des dizaines de milliers d’élèves de toute la Suisse pourront à nouveau résoudre des problèmes informatiques épineux et découvrir ainsi des concepts de l’informatique.

Kategorien
EventsLehrpersonenNachwuchsförderungSchülerinUnterrichtsmaterial

Informatik-Biber Schweiz

Das Datum des nächsten Informatik-Biber-Wettbewerbes steht fest: Vom 6. – 17. November 2023 werden erneut zehntausende Schülerinnen und Schüler überall in der Schweiz knifflige Informatik-Aufgaben lösen können und damit Konzepte der Informatik kennenlernen.

Kategorien
EventsLehrpersonenUnterrichtsmaterialWeiterbildung

Kostenloser Starter Workshop an deiner Schule

Du möchtest digitale Dinge wie Mikrocontroller, Roboter, LEDs, Sensoren, Aktoren und Coding kennenlernen und damit einen praxisnahen und unkomplizierten Unterricht gestalten?

Kategorien
LehrpersonenSchülerinUnterrichtsmaterial

Informatikmagie

Das Buch enthält dreizehn Aufgaben aus den Bereichen Computergrafik und Physik, die anhand fixfertiger Programme zeigen, wie vielfältig und kreativ Programmieren sein kann. Wir sehen unter anderem, wie man Feuer, Wasser, Schnellflocken, Bäume oder Würmer simulieren kann.