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Informatikmagie

Das Buch enthält dreizehn Aufgaben aus den Bereichen Computergrafik und Physik, die anhand fixfertiger Programme zeigen, wie vielfältig und kreativ Programmieren sein kann. Wir sehen unter anderem, wie man Feuer, Wasser, Schnellflocken, Bäume oder Würmer simulieren kann.

Die inspirierenden Aufgaben laden zum Experimentieren ein und vermitteln auf dem Weg die notwendigen informatischen Grundkonzepte, wie sie an höheren Fachschulen heute gefordert werden.

Buch (https://www.hep-verlag.ch/informatikmagie) und neue Sensorkarte (https://www.oxocard.ch/science/)

Zu den Oxocards gibt es zudem einen sehr ausführlichen unabhängigen Text auf dieser Plattform:

https://www.galaxus.ch/de/page/oxocard-programmieren-lernen-mit-einem-schweizer-minicomputer-26261

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