iMake-IT ist ein vom Schweizerischen Nationalfonds gefördertes Projekt der PHSZ. Seit August 2019 werden in Zusammenarbeit mit der offenen Werkstatt «Turbine» in Brunnen Workshops für Schulklassen, Familien und Kinder durchgeführt.
Autor: mh
Vom 6. – 11. September 2020 können Jugendliche von 16 – 20 Jahren (Stufe Sek II oder Berufsschule) mit kompetenter Unterstützung an verschiedenen Informatikprojekten forschen und programmieren.
Du 6 au 11 septembre 2020, les jeunes de 16 à 20 ans (niveau Sek II ou école professionnelle) pourront faire de la recherche et de la programmation sur différents projets informatiques avec un soutien compétent.
Informatik-Biber
Der kostenlose Informatik-Wettbewerb für Kinder und Jugendliche der Klassenstufen 3 bis 13 geht in diesem Jahr in die elfte Runde! Über 25’000 Schülerinnen und Schüler waren im letzten Jahr dabei. Gespannt blicken wir auf die diesjährige Durchführung vom 2. – 13. November 2020 (wiederum 2 Wochen).
Lehrreiche Inhalte nur einen Tap entfernt.
Lernen findet nicht nur im Klassenzimmer statt. Egal ob PrimarschülerIn oder Teenager – hier findet jeder eine interessante App!
Das Walliser Technologie-Startup Hazu (ausgesprochen «Hasu», japanisch für «wie es sein sollte») mit Wurzeln im Silicon Valley hat sich zum Ziel gesetzt, die gesamte digitale Kommunikation zu revolutionieren.
CYBATHLON @school Home Challenge
Um Lehrpersonen und Eltern im Home Schooling zu unterstützen, hat mint & pepper kurzerhand ein Programm für zuhause entwickelt.
Vom 15. bis 21. April 2020 fand die European Girls Mathematical Olympiad zum ersten Mal online statt. Da die jungen Mathematikerinnen wegen der Coronavirus-Pandemie nicht wie geplant in die Niederlande reisen konnten, kam der Wettbewerb zu ihnen.
Der CAS Medien und Informatik für Lehrpersonen (CAS MIL) geht von den Bezugsdisziplinen Informatik, Medienbildung und Instructional Design aus, die sowohl fachwissenschaftlich wie auch fachdidaktisch im Weiterbildungsstudiengang vertieft werden.
Das ABZ und die PH Graubünden bieten ab sofort eine gemeinsame Plattform an, um interessierte Kinder und Jugendliche autonom in das Programmieren einzuführen bzw. sie ihre Vorkenntnisse vertiefen zu lassen.